快艇骰子简介
常见误会是,电脑只是凭感觉乱留骰子;普通和高手会比较 32 种保留方式及后续结果,用期望分作决定,高手还会权衡机会成本和奖励进度。它不会替换随机结果,特色就在于把计算过程变成了有耐心的对手。
快艇骰子玩法详解
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
点「回大厅」会先问一下,确认后这一局保存在浏览器里,大厅底部会出现「继续上次没打完的一局」。续玩时从当时的回合开始,当前回合的骰子重新掷。点「重新开始」则放弃这一局直接开新局,不保存。
快艇骰子攻略
在与电脑同场较量且处于后手时,紧盯表头箭头和对方总分,最后一轮根据分差直接决定是稳拿小分还是放手博大分。
开局先看计分表哪些项还空着:优先保留能填高价值下区(如快艇、大顺)的骰子,别为了凑上区小分浪费好牌型。
别只盯着成型的三张:留两颗 5 再带一颗 6 或 4,既能随时变道去靠拢顺子,没成也能退回上区保底,容错率高得多。
人机对战时,如果到第八九回合上区还差十几分拿不到奖励,不如放弃上区,转头冲下区的葫芦、顺子、四条,用剩下的回合抢大分。
登记前记住各面已经填过的分数,尤其留意哪一面还欠账,避免后面才发现上区奖励难以补足。
刚上手打入门电脑时,先别急着比输赢,重点盯紧上区六项,练每回合怎么靠凑够三颗去拿那 35 分奖励。
人机对战时如果落后超过五十分,就放弃小分求大牌:留四颗相同冲快艇、留 2、3、4、5 冲大顺;只差十几分时反过来,把六点、机会这些稳分先落袋。
快艇骰子常见名词
计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。
三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。
掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。
三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。
三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。
四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。
五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。
不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。
快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。
快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。
没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。
电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。
快艇骰子新手常问
能不能保证电脑点数完全随机?
完全可以放心。双方掷骰共用同一个随机数生成器,电脑无法预知或改变点数,它的优势全靠计算保留方案与期望值得来,掷骰过程对双方绝对公平。
必须用鼠标点才能玩吗?
不是。电脑上完全可以用键盘操作:空格键掷骰子,数字键 1 到 5 对应保留或取消左侧第几颗骰子,熟练后手速会快很多。
我的历史战绩和最高分在哪看?
在大厅底部能看到单人最高纪录和人机对战的胜负统计。数据存在浏览器本地,换设备或清缓存就没了,不需要注册账号同步。
电脑作弊的证据在哪?
电脑不作弊。双方用的是同一个随机数生成器,电脑只能看到掷出来的结果再决定留哪些骰子,它的优势来自计算而不是骰子。
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