2048的玩法与来历
它为什么叫 2048?因为目标方块就是 2048,一个 2 的幂次序列里的节点。这款游戏一般认为诞生于 2014 年,是一位意大利开发者在周末写出来的网页小游戏,思路承接了更早的「1024」和「Threes」。它把规则简化到只剩推和合并,却因此传得特别快,各种仿制版层出不穷。想体验这种用极简规则逼出深思考的乐趣,从原版尺寸的 4×4 开始最合适。
中盘最难受的不是没有合并,而是处处都能合,却不知道先动哪一块。合掉两个 32 会腾出通道,但也可能把 128 挤到中间,下一步就没法收拾。这时候要往回看:大数是不是还在角落,底行有没有乱,空格还剩几个。看不清就先别动,用「提示」看看算法怎么建议,再决定要不要照做。
2048常见说法
棋盘上写着数字的格子,数字都是 2 的幂:2、4、8、16……数字越大颜色越深,2048 用本站主色高亮显示,更大的数用深底亮边。
把整个棋盘往一个方向滑动,所有方块一起移到底,这是游戏里唯一的操作。
两个相同数字的方块在推动中相撞,变成一个数字翻倍的方块,并把这个数字加进分数。
至少有一个方块移动或合并的推动。推不动的操作不算步数,也不会出现新方块。
每个有效步之后在随机空格出现的方块,九成是 2,一成是 4。
把最大方块固定在某个角落、沿边缘递减排列、只常用三个方向的打法,是最通用的章法。
一行或一列里大小数字交错排列(如 8、64、4、128)的状态,很难合并,是堵死的前兆。
棋盘填满且没有任何相邻相同数字,四个方向都推不动,游戏结束。
回到最近一步之前的局面,每步只能用一次。
算法建议的推动方向,每局三次。
2048制胜技巧
空格还多、最大方块也稳在角落时,可以顺势安排连续合并;局面宽松时多整理几步,往往更容易腾出空间。
实在拿不准怎么走就按 H 键呼出大箭头,系统会多算一步并挑出大数保角的稳妥方向,照着指引推最安全。
清两列之间的障碍时,先处理离大数更近的那一列,再推另一列;反过来会让大数先被小数隔开,后面得多绕好几步才能合上。
某一侧暂时没有合并机会时,先整理另一侧能移动的方块,再回来处理卡住的区域。
当推完一步后新方块刚好落在两个相同数字中间时,看能不能再推一次让它们三个排成一行并合并掉边上的两个。
2048规则说明
在大厅选 4×4、5×5 或 6×6 棋盘后开局,棋盘上随机放出两个方块,每个是 2 或 4。方块只有数字没有花色,同一个数字的方块完全等价,位置不同而已。
每一步选一个方向(上、下、左、右),棋盘上所有方块一起朝那个方向滑到底,中间不能停。如果这个方向上没有任何方块能动,这一步不算,不会出现新方块,棋盘会抖一下提醒你换方向。
滑动时,同一行或同一列里相邻且数字相同的两个方块碰在一起就合并成一个,数字相加:2 和 2 合成 4,8 和 8 合成 16。合并后的新方块这一步不会再和别的方块合并;一行里有三个 2 时,靠推的方向那一端的两个先合并。
每成功推动一次,棋盘上随机一个空格会出现一个新方块,九成概率是 2,一成概率是 4。新方块出现在哪一格完全随机,这就是游戏的不确定性来源。
每次合并,合成的那个数字就加进分数:合出一个 4 得 4 分,合出一个 2048 得 2048 分。一步里合并了几次就加几次,不合并的推动不加分。分数反映的是你总共合并出了多少「数值」,和棋盘上现有的方块无关。
棋盘填满,而且上下左右四个方向都没有任何相同的相邻方块时,游戏结束。结算面板显示本局得分、最大方块、步数,以及这种棋盘的最高分;刷新纪录会标出「新纪录」。
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| 游戏 | 简介 | 人数 | ||
|---|---|---|---|---|
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