迷宫游戏说明
每局从左上角出发,盯着右下角的旗子,中间要经过无数个岔路口:这条通道看着宽敞、那条拐了个弯看不到尽头,选哪边?走进去发现是死胡同,退回来换一条,步数蹭蹭往上涨,和顶部显示的最短步数差距越拉越大。终于摸到出口那一刻,看看自己绕了多少路、效率有没有过半,然后忍不住点「再来一局」——这次肯定能走得更直。
迷宫疑问解答
为什么结算面板上打不出比基础分更高的成绩?
普通模式不能,雾模式能。普通模式不绕路满分就是当前大小的基础分;只有开启雾模式拿到一点五倍加成,成绩才能突破这个上限。
怎么让小球走得又快步数又少?
开局先从终点往回看:终点通常只有一两个方向能进,顺着那条通道往回推几步,就知道正路从哪边过来,少走冤枉路。
电脑算的最短步数会偷偷缩水算什么?
不会。最短步数由程序在生成后按广度优先搜索算出,是真实的理论最少步数,不会因为你要走而少算,也不会作弊给你绕远路。
这游戏有最高分纪录吗?
有。每种大小、雾和不雾分开各记一个最高积分,显示在大厅大小格上。它只看步数效率,走得慢但一步不多也能刷新。
迷宫一局的流程
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
顶部「最短」是程序用广度优先搜索算出的从起点到终点的最少步数,也是积分里的分子。按它走就是满分,绕了多少路从「步数」和它的差距一眼能看出来。
计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。
点「回起点」或按 R 键,同一个迷宫从起点重走,步数、用时、留痕和显示路径的次数都清零。进行中会先弹出确认。
每种大小(雾、不雾分开)各记一个最快用时和一个最高积分,两者独立:走得快但绕路可以刷新用时,走得慢但步数少可以刷新积分。大厅的大小格上能看到。
玩迷宫的小技巧
追求积分时把死胡同当防守目标:发现前方两格内墙越来越多、只剩一个口,就别走到底,提前原路回路口,少绕一步是一步。
开局别急着点终点自动走,先确认附近通道的走向,再分段点击,能少被终点旁的岔路带偏。
走进一条通道发现它朝着远离终点的方向一路延伸,别硬着头皮走到底,提前退回岔路口能省几十步。
这游戏只有你一个玩家,没有队友也没有对手,所以不存在多人局里的配合;如果你是想和家人一起玩,可以一个人走、一个人在旁边用眼睛帮忙找正路,雾模式尤其适合这种分工。
玩到一半如果觉得当前局面的通道太绕,直接点换一个或者按 N 键生成新迷宫,反正没走完的布局换掉也不计入任何惩罚。
不要每次都在起点就点终点附近自动寻路,分段点到中途的通路格,再重新判断方向,能避开大片死胡同。
记路口别只凭印象:留意各方向的痕迹,回头时就知道哪边已经探过。
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