精选 很多人在玩 金字塔接龙,来试试 开一局

小恐龙跑酷是什么游戏

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小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。

开局前选入门、普通还是高手?这不只是速度快慢的区别,飞鸟什么时候加入也完全不同:入门200分后才有鸟且没有中层鸟,普通100分后三层都有,高手40分就开始出鸟。入门档适合先把跳仙人掌的提前量练熟,等能稳定跑过300分再去普通档适应「中层鸟要蹲」的规则。画面上会提示你当前是哪一档,撞上后也会告诉你撞到了什么。新手别直接挑战高手档,那个起步就是普通档加速一阵后的速度。

什么人适合玩这种只有一条路的跑酷?其实就是那些只有几分钟空闲、又不想动脑子记规则的人。等车时摸出手机横过来就能跑,不用注册也不用等人凑桌,本站这三档难度刚好让新手和老手都能找到舒服的起步速度。

规则

小恐龙跑酷规则和流程

01开局

大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。

02跳过障碍

仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。

03飞鸟三层

飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。

04撞上即结束

恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。

05计分

分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。

06飞鸟出现时机

飞鸟要跑到一定分数后才会加入:入门 200 分、普通 100 分、高手 40 分。入门档的鸟只有高低两层,没有必须蹲的中层鸟;高手档大约四成障碍是鸟。

07大仙人掌

60 分以后开始出现更高的大仙人掌(约为小仙人掌的 1.5 倍高),轻点一下的矮跳也能越过,但起跳要更准。起步速度较慢时不会出现三棵连在一起的小仙人掌。

08下蹲

在地面按住蹲键恐龙趴低,碰撞盒变矮变长;松开就站起来。在空中按蹲键会快速下落,落地时如果还按着就直接进入下蹲姿势。

09暂停

P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。

问答

新手关于小恐龙跑酷的疑问

Q

能不能跑到一半换个难度?

🦖

不能在当前局直接切换。点顶部「回大厅」,再选入门、普通或高手;进行中的局会先弹确认,离开后不能接着跑。

Q

为什么撞上后不能撤销?

🦖

不能撤销碰撞;我们这款游戏碰到障碍就结束这一局,没有悔棋操作。等结算面板出来,点「再来一局」即可重新挑战。

Q

手机上玩的时候怎么控制跳跃和下蹲吗?

🦖

画面左半边按住就是跳,右半边按住就是蹲,松手就能站起来,不需要虚拟按键。

Q

为什么撞上以后不能撤销?

🦖

不能撤销,撞到障碍就立即结束,因为本作没有悔棋或中途存档。结算面板出现后,可按空格或点画面重新开一局。

玩好小恐龙跑酷的要点

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飞鸟分三层高度,别凭习惯见鸟就跳。先看清位置:中层必须蹲,高飞反而不能跳,预判错误会直接撞停。

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每过100分听一声提示音找节拍,让起跳动作跟着分数上涨的节奏同步,不慌不乱。

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结算面板里的「躲过的障碍数」能告诉你平均多少个障碍撞一次,下次看到这个数就知道快到自己容易失误的节奏了。

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冲分时主动用空中按 S 键强制下砸着地,快速抹平滞空时间,好抢先为紧挨着的下一根仙人掌垫脚起跳。

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看见迎面飞来的鸟切忌下意识按跳,必须先瞄一眼高度,高飞鸟直接直立穿过即可,乱跳必撞。

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想换难度或者重新开一局的时候,直接点顶部的按钮就行,跑了一秒以上的局会先弹确认框,不怕手滑误点丢进度。

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跳起来发现下一个障碍太近,按蹲键加速落地,落地后马上再跳。

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开局前先看一眼当前选的是哪一档,确认好起步速度和飞鸟出现的分数线再出发。

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